かえんだま を なげつける
意図しないところから命中100%の鬼火が飛んできたら誰だって怖い。
あくまで奇策の域だがかつて身内大会で火炎玉投げて死ぬだけのデデンネが強かった過去もあるので甘く見てはいけないと思う。
かえんだまを持つことによってあくび系基点構築にカモられにくくなったりの恩恵もある。
というわけで以下では「かえんだま」を持たせて「なげつける」ことを前提に、俺が個人的に使えそうと思った奴をリスト化しておく。
記載順は
S種族値■ポケモン名■サポートとして有用そうな他の技(備考)。
普通に鬼火を覚える奴、トリックやすりかえできる奴、ただの根性や頑丈などは割愛。
S一段階ダウン系の技はマイナーすぎて書かないとわからない可能性がある奴と一致の奴のみ表記。
125■マニューラ■猫騙、こごかぜ、バークアウト、叩落、挑発、リフレク(特性わるいてぐせ)
122■ゲッコウガ■とんぼ、挑発、毒菱、撒菱
111■トルネロス■とんぼ、叩落、追い風、挑発
111■ボルトロス■とんぼ、叩落、ボルチェン、挑発、電磁波
110■ライチュウ■猫騙、叩落、ほっぺ、ボルチェン、甘える、アンコ、光壁
105■コジョンド■とんぼ、猫騙、叩落、ローキック、挑発、リフレク
103■エモンガ■とんぼ、叩落、ほっぺ、ボルチェン、甘える、アンコ、追い風、挑発、光壁
102■ガブリアス■じならし、ドラテ、ステロ、吠える
101■ランドロス■じならし、大爆発、とんぼ、叩落、重力、ステロ
101■デデンネ■怒りの前歯、とんぼ、ほっぺ、ボルチェン、甘える、怪電波
95■ドラピオン■叩き落とす、バークアウト、挑発、毒菱、吹き飛ばし
90■ガルーラ■猫騙、神秘、吠える(特性きもったま+一致からげんき)
80■カイリュー■ドラテ、追い風、電磁波、神秘、光壁、吠える
61■バンギラス■ドラテ、バークアウト、ステロ、電磁波、吠える(物理を呼ぶ)
60■ラグラージ■あくび、ステロ、吠える
60■エンペルト■あくび、ステロ、フェザーダンス、吠える
60■ユキノオー■こごかぜ、神秘、光壁、宿り木
55■リングマ■あくび、挑発、吠える(特性はやあしorこんじょう+一致からげんき)
55■ハピナス■こごかぜ、癒しの願い、重力、神秘、ステロ、電磁波、光壁(特性しぜんかいふく、物理を呼ぶ)
50■マリルリ■こごかぜ、アンコ、滅び、光壁
特に注目したいポケモンは
・S122の圧倒的速さを持ち、挑発やレアな毒菱も覚えるゲッコウガ
・素早く、ラム持ちを呼ばず、一致アクロバットも使えるトルネロス
・攻撃特攻ダウンの双方を備え、前歯やほっぺなど他の選択肢も優秀なデデンネ
・自ら火傷することで同系の相手との基点作り対決で有利になるラグラージ
・物理を呼び且つ炎は呼ばないバンギラス(ただし根性格闘は帰って、どうぞ)
・強く物理を呼ぶハピナス(ただし根性格闘は以下略)
・滅びや毒々を絡めて相当掻き回せそうなマリルリ
あたりかなー。
One day ; Master Yi's Journal
01:39
My blade is yours...
Good luck Team.
01:55
Thank you for leash.
See me, I'll make a play!
02:36
Now I'm at their red.
I'll kill someone or steal this red at least...
But where is there jungler?
It's bit too late.
03:36
Now there.
It was close.
06:15
But my red was left lololol.
What was Udyr doing?
Don't he know how to counter jungle?
He must be a gentleman or just a noob.
14:30
Udyr complete his Feral Flare wtf...
My stuck is just 18 now.
17:34
DOUBLE KILLLLLLL!
See? Now I got fed!
Next gank will be bot lane!
19:44
Suddenly I find myself respawning at our base.
I'm not sure what was happen.
21:44
LEAVE MY MONS FCK*N UDYR
22:31
Dive and die.
I thought I could destroy the turret...
What a crazy CC she has.
23:21
Each time I die, my monsters are gotten away...
23:47
Checking baron, finally I found the foe.
I have BotRK now! Ult is ready!
DIEEEEEEEEEEEEE!
23:56
WHO FED HIM
フェアリー統一
ムーバー解禁前の身内大会用に組んだ。
ルール上、準伝以上使用不可+第六世代の新登場ポケ2体以上採用という縛りの中での構築。
今回は事前にフェアリー統一での参加を予定していたG氏が参加不可になったので
補完ということでフェアリー統一に挑戦してみた。
NNは主に北欧神話のヴァルキリーから。
ガチ中二NNの中でデデンネだけ出落ちNNという愛のあるネタ。
結果は5勝0敗で優勝したよ! やったね!
デデンネ♀ as デデーンww
特性:ほおぶくろ
性格:おくびょう
持物:かえんだま
努力値:H:132 - A: 0 - B:100 - C: 4 - D: 20 - S:252
☆実値:H:159 - A: 70 - B: 90 - C:102 - D: 90 - S:168
物理耐久指数:32,449
特殊耐久指数:32,449
技構成(指数)
なげつける(悪2,100)
どろぼう(悪4,200)
かいでんぱ
ほっぺすりすり(電6,120)
こいつから組み始めました(キリッ
PT全体はステ振りやクレッフィのリフレク単壁など物理対策を重く見て構築しているが、あまりに特殊に無抵抗すぎるのも不安だったので「かいでんぱ」を採用している。当初は「あまえる」も併用していたが、後にピクシーを採用するにあたって能力低下が無駄になる可能性が上がったので「どろぼう」に変更した。役に立たなかったけど。
物理技も特殊技も使うので当然のように6V。
クレッフィ♀ as フレック
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい
持物:だっしゅつボタン
努力値:H:212 - A: 0 - B:228 - C: 0 - D: 4 - S: 60
☆実値:H:159 - A: x - B:154 - C: x - D:108 - S:103
物理耐久指数:55,524
特殊耐久指数:38,939
技構成(指数)
いばる
イカサマ
でんじは
リフレクター
ぐう強。環境が物理寄りなので単壁仕様。
単体で戦える可能性を残す「イカサマ」、「でんじは」、「いばる」採用。面倒な奴のA上がった状態で突破されても後ろにピクシーいればフォローできる。
Sは申し訳程度に準速ラッキー抜きしてみたけど、残飯じゃないし普通に勝てないんじゃないかな。
サーナイト♀ as アルヴィト
特性:トレース
性格:ひかえめ
持物:こだわりスカーフ
努力値:H: 0 - A: 0 - B: 4 - C:252 - D: 0 - S:252
☆実値:H:143 - A: x - B: 86 - C:194 - D:135 - S:132
物理耐久指数:27,887
特殊耐久指数:43,775
技構成(指数)
おにび
きあいだま(闘23,280)
サイコキネシス(超26,190)
ムーンフォース(妖27,645)
メガガルーラに死に出し「おやこあい」「トレース」で全抜き目指すマン。
補助技は当初「おきみやげ」を採用していたが、これもピクシー採用に伴って「おにび」に変更。
選出されなかった。ガルーラがいないからしょうがないね。
クチート♀ as レギンレイヴ
特性:いかく
性格:いじっぱり
持物:クチートナイト
努力値:H:252 - A:116 - B: 20 - C: 0 - D: 4 - S:116
☆実値:H:157 - A:132 - B:108 - C: x - D: 76 - S: 85
メガ実値:H:157 - A:154 - B:148 - C: x - D:116 - S: 85
物理耐久指数:38,449 / いかく57,673 / メガ52,689 / メガいかく79,034
特殊耐久指数:27,057 / メガ41,297
技構成(指数)
つるぎのまい
ふいうち(悪10,560 / メガ悪24,640)
ほのおのキバ(炎8,580 / メガ炎20,020)
じゃれつく(妖17,820 / メガ妖41,850)
当初のエース。火力だけはマトモ。
数値は正義。そこそこ強かった。
トゲキッス♂ as フォルセティ
特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
持物:じゃくてんほけん
努力値:H:116 - A: 0 - B: 4 - C:132 - D: 4 - S:252
☆実値:H:175 - A: x - B:116 - C:157 - D:136 - S:145
物理耐久指数:46,032
特殊耐久指数:53,968
技構成(指数)
でんじは
バトンタッチ
かえんほうしゃ(炎14,130)
エアスラッシュ(飛17,662)
保険バトン。バシャーモでやれ。つうか「おいかぜ」解禁はよ!
サブウェポンの選択は直前まで迷ったが、範囲的にどうしても特殊炎の優先度が高そうだったので「かえんほうしゃ」。
この技構成じゃガブに勝てない? 知らんな。
ピクシー♀ as ヘルヴォル
特性:てんねん
性格:ずぶとい
持物:アッキのみ
努力値:H:252 - A: 0 - B:212 - C: 4 - D: 12 - S: 28
☆実値:H:202 - A: x - B:132 - C:116 - D:112 - S: 84
物理耐久指数:60,463 / アッキ90,694
特殊耐久指数:51,302
技構成(指数)
めいそう
つきのひかり
アシストパワー(超2,320*(1+積みランク))
ムーンフォース(妖16,530)
遅れてきた真のエース。積み崩しマン。
当初はめいそうねむカゴサイコショックのニンフィアを採用していた枠。
ピクシーに換えてからもはじめは耐久面の不安から「コスモパワー」で耐久を積み「どくどく」をメインに攻める型にしていたのだが、「アッキのみ」とかいう神アイテムを思い出したので、物理方面はこれに甘えることにして「めいそう」持ちのより攻撃的な型に差し替えた。「ムーンフォース」がピクシーに進化してからじゃ思い出せないという罠を喰らってしまい個体から作り直した悲劇……!
しかし苦労しただけあって全戦で選出したし圧倒的制圧力だった。急所だけが怖い。
第五世代までの不一致鋼技/毒技がまともに使えそうなポケモンまとめ
[ラスターカノン]
・オクタン
・カメックス
・キングドラ
・サザンドラ
・シビルドン
・シンボラー
・スターミー
・バイバニラ
・フリージオ
・ボルトロス
・ランクルス
・レジアイス
第六世代でも水の通りのよさは健在に見えるので水ポケで採用価値は低いか。
意外にも覚えるポケモンが少なく、上記理由でグドラを除くなら特殊竜ではサザンの専売。
竜/鋼はどちらも鋼に通らないが、サザンは対鋼も充実している。
フェアリー4倍で生きていけるのかは知らん。
3親父ではなぜかボルトの専売。
シンボラーはなぜこの技を覚えたし……
[ダストシュート]
・エテボース
・オクタン
・オコリザル
・カビゴン
・クリムガン
・ケッキング
・ゴウカザル
・ジュペッタ
・チラチーノ
・デリバード
・ドンファン
・バオッキー
・ヒヤッキー
・ペリッパー
・ペルシアン
・マッスグマ
・マンタイン
・ミノマダム
・ミルホッグ
・ヤナッキー
・ヤミラミ
・ヤルキモノ
・リングマ
・レパルダス
これも覚える奴めっちゃいっぱいおった……
マイナー技だが役割破壊としては威力が高いので一応気にしておくべきではあろう。
オコリザルにとって採用価値がかなり上がった。ただしコイツ自体の採用価値は……
クリムガンのちからずくダストシュートはさすがにフェアリーも黙る火力。
対鋼技もそこそこあるしクリムガンはじまるか?(ヒント:すばやさ)
[ヘドロウェーブ]
・オクタン
・ガマゲロゲ
・ゲンガー(PDW限定技)
・トリトドン
・トルネロス
・ヌオー
・ブルンゲル
・ボルトロス
・マッギョ
・ユレイドル
・ラグラージ
・ランドロス
レアで高威力な特殊毒技。オクタンはほんとなんでも使えるのな……
攻撃技の選択肢が広い割に補助技も優秀で技スペに困りやすい水地勢の選択肢に果たして挙がるのか?
第六世代で通りのよくなるゴースト技と一致で両立する上に高速でそこそこ火力もあるゲンガーは要チェックでしょう。
もともと強かったヘドロウェーブ搭載型メガネブルンゲルがフェアリー登場で相対強化なので個人的にはここを推していきたい。
3親父が揃って使えるが……採用余地は謎。
[ヘドロばくだん] ※はヘドロウェーブも覚える
・アギルダー
・オクタン ※
・ガマゲロゲ ※
・キマワリ
・キレイハナ
・ゲンガー ※
・コータス
・トリトドン ※
・トルネロス ※
・ナッシー
・ヌオー ※
・ヘルガー
・ボルトロス ※
・マスキッパ
・マッギョ ※
・モジャンボ
・ユレイドル ※
・ランドロス ※
3割毒は優秀で確定数が変わることも。
ただし邪魔になることもよくある。
いかんせん火力が低いのでどいつもこいつも優秀には見えない。
MtG身内バーリトゥード大会使用構築
フォーマット・無制限エターナル「ただし慎みを持つこと」
デッキ60枚以上、基本地形を除く同名カード4枚以下、サイドボード15枚以下
試合前のデッキ開示なし、4名による総当りリーグ戦、各試合は3本勝負の2本先取、先攻後攻は都度コイントスで勝者に選択権。
以下使用デッキ紹介
青黒ディガー(フライヤー・ビートダウン・カスタム)
《60*メインデッキ》
【28*クリーチャー】
・04*貪欲なるネズミ / Revenous Rats
・04*死者のインプ / Cadaver Imp
・02*グレイブディガー / Gravedigger
・03*深淵の迫害者 / Abyssal Persecutor
・04*占いフクロウ / Augury Owl
・04*大クラゲ / Man-o'-War
・04*洞窟のハーピー / Cavern Harpy
・03*終末の死霊 / Doomsday Specter
【08*呪文】
・04*対抗呪文 / Counterspell
・04*はね返り / Recoil
【24*土地】
・02*地底の大河 / Underground River
・04*水没した地下墓地 / Drowned Catacomb
・10*沼 / Swamp
・08*島 / Island
《15*サイドボード》
・03*アーボーグの使者 / Urborg Emissary
・03*叫び大口 / Shriekmaw
・02*グレイブディガー / Gravedigger
・02*移し変え / Redirect
・01*禁止 / Forbid
・02*洗い流し / Wash Out
・02*ジュントゥのくい / Juntu Stakes
当初は緑がタッチされていて、魔の魅惑 / Aluren下で洞窟のハーピー / Cavern Harpyと寄生的な大梟 / Parasitic Strixを回すと無限ドレインで相手が死ぬといういわゆるアルーレンだったのだが、端的に強くまた面白みに欠けたためお蔵入りに。インベイジョンブロック当時のことを思い出しながら懐かしのディガーを組んでみた。
ディガーとはいうもののグレイブディガー / Gravediggerは場が荒らされるとき用のサイドボードを除けば2枚積んであるだけで、基本的には死者のインプ / Cadaver Impに代わりを務めてもらう。2色デッキなのでダブルシンボルの3マナでもそれほど気にせず採用できる。他のCIP持ちとしては定番の貪欲なるネズミ / Revenous Rats、強化版物知りフクロウ / Sage Owlとも言える占いフクロウ / Augury Owl。そして開門クリーチャー洞窟のハーピー / Cavern Harpyと終末の死霊 / Doomsday Specterでこれらを使い回していく。バウンス要員はアルーレンの定番大クラゲ / Man-o'-War。
ハンデス要素もそこそこあるので、拷問台 / The Rackや金切り声の苦悶 / Shrieking Afflictionでダメージを取っていくのも多分強いのだが、せっかく飛行クリーチャーの多い構成になったのでビートダウン寄りにする(殴るほうが楽しいしね!)。フィニッシャーには深淵の迫害者 / Abyssal Persecutorを採用して、セルフバウンスないし開門でデメリットを解消する。あわせて貪欲なるネズミ / Revenous Ratsを飛行持ちで打撃力の高いリリアナの死霊 / Liliana's Specterに差し替えるのも面白いと思ったが、ハンデスは一刻を争う要素なので軽さを優先した。
1マナ圏にカードが存在しないので土地はデメリットのほぼない水没した地下墓地 / Drowned Catacombを4枚積み。
サイドボードは、全体除去が無く対立系や部族ウィニーなんかがかなりキツい気もするのでジュントゥのくい / Juntu Stakesと洗い流し / Wash Outによるカバーを。サーボの命令 / Tsabo's Decreeも考えたものの、このデッキは純正ディガーよりも速いので、このクラスの重い呪文のお世話になることはないと判断。色の都合上エンチャントやアーティファクトに対してもやや薄いので、はね返り / Recoilで処理しきれないならアーボーグの使者 / Urborg Emissaryを投入していく。